Учимся ходить.
Одна из самых любопытных анимаций - анимация ходьбы и бега. Вообще, она считается одновременно одной из сложных, особенно анимация бега. Чтобы лучше представить о чем речь будет идти в статье, предлагаю вам пройтись несколько шагов, понаблюдав, за каждым малейшим вашим движением. почувствуйте все стадии ходьбы, позиции ног, спины, головы. При ходьбе осуществляется синхронная работа многих суставов, поэтому нам в анимации будет очень важно скоординировать правильно их движения.
Рекомендую начинать движение персонажа с позы, когда он опирается на выставленную вперед ногу. Так проще начать синхронизацию. Не забываем про движения тела и таза: центр тяжести человека во время ходьбы находится в его зоне. Поэтому, таз слегка вращается, вправо/влево, а также вперед/назад при движении ног. Не забываем и о том, что от таза вращение передается плечам. Руки нужно держать согнутыми в локтях: это смотрится более естественно. (Конечно если ваш персонаж ничего не несет). Руки можно просто раскачивать вперед/назад.
Ниже в ролике видны три вида анимации: человек идет (фас), человек идет (профиль) и человек бежит.
Если нажать на каждого из них, то можно покадрово просмотреть все позы анимации.
Конечно, большинство поз являются переходными, анимация ходьбы в мультах не нуждается в подробной прорисовке, можно выделить гораздо меньше ключевых кадров. Но в учебных целях, лучше рассмотреть подробную анимацию. Известно, что ходьба - это "управляемое падение". В ролике видно, что после занесения ноги идет стадия "падения", когда вес тела переносится на выставленную вперед ногу и тело наклоняется вперед слегка. Стоит заметить, что в анимации бега есть момент, когда человек находится в воздухе, когда он отрывается от земли. Этот момент следует учесть и приподнять персонажа над землей.
Ну и конечно, пытайтесь передать эмоции. пусть грустный персонаж волочит ноги, понурит голову, а веселый радостно бежит вприпрыжку. Если есть дополнительные вопросы - прошу в комментарии.



Спасибо за урок советы! Очень полезны! У меня вопрос, можно ли достичь подобного результата используя motion tween ?